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模板和泛型程式設計

模板是 C++ 中一個強大的功能,它允許你編寫適用於不同資料類型的通用程式碼,而無需為每種類型重寫相同的程式碼。這是一種泛型程式設計的形式,旨在編寫獨立於其操作的特定資料類型的演算法和資料結構。雖然 JavaScript 透過其動態類型實現了一種泛型形式,但 C++ 模板提供了編譯時類型安全和性能。

函式模板

函式模板定義了一系列可以操作不同資料類型的函式。編譯器根據呼叫模板時使用的類型生成實際的函式(模板實例化)。

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類別模板

類別模板定義了一系列可以儲存和操作不同資料類型物件的類別。這通常用於通用資料結構,如列表、堆疊、佇列等。

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模板特化和部分特化

有時,通用模板對於某些特定類型可能不是最佳的,甚至是不正確的。模板特化允許你為特定類型提供完全不同的實作。部分特化允許你為模板參數的子集提供特化實作。

完全特化

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部分特化 (用於類別模板)

部分特化僅適用於類別模板,不適用於函式模板。

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可變參數模板

可變參數模板允許函式或類別接受任意數量的不同類型參數。這對於像 printf 這樣的函式或建立自訂日誌機制非常有用。

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模板元程式設計基礎

模板元程式設計 (TMP) 是一種技術,其中模板用於在編譯時而不是運行時執行計算。這可以產生高度優化的程式碼,但它也可能複雜且難以偵錯。

常見用途包括:

  • 編譯時計算(例如,階乘、費波那契數列)。
  • 類型特性(查詢類型的屬性)。
  • 根據類型生成程式碼。
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與 JavaScript 泛型的比較

JavaScript 沒有像 C++ 模板那樣的正式「泛型」系統。它的動態類型系統本身提供了一種泛型形式:

  • 動態類型: 函式和類別可以操作任何類型的值,而無需明確的類型參數。類型檢查在運行時進行。
  • 靈活性: 這提供了極大的靈活性並減少了樣板程式碼。
  • 運行時錯誤: 然而,與類型相關的錯誤在運行時捕獲,而不是編譯時。

相比之下,C++ 模板提供:

  • 編譯時泛型: 類型在編譯時檢查,從而更早地偵測到錯誤並提高性能。
  • 類型安全: 確保操作對於正在使用的類型是有效的。
  • 程式碼膨脹(潛在): 每個模板實例化都會生成單獨的程式碼,這可能會增加可執行檔的大小。

模板最佳實踐

  1. 保持簡單: 當需要真正的泛型時才使用模板;避免過度設計。
  2. 分離宣告和定義(對於較大的模板): 對於類別模板,通常將宣告放在 .h 檔案中,將定義放在 .tpp.hpp 檔案中,然後在 .h 檔案的末尾包含 .tpp。對於函式模板,定義通常在標頭中。
  3. 使用 typename vs. class typename 通常更適合模板類型參數,尤其是在處理依賴類型時。
  4. 基於概念的約束 (C++20): 使用 C++20 Concepts 來約束模板參數,使模板錯誤更具可讀性並提供更好的編譯時檢查。
  5. 避免過度元程式設計: 雖然功能強大,但 TMP 可能會使程式碼難以閱讀和偵錯。謹慎使用。

練習題:

  1. 解釋 C++ 中函式模板和類別模板的用途。提供一個簡單的範例。
  2. 何時會使用模板特化?描述一個有益的場景。
  3. C++ 的模板系統與 JavaScript 實現泛型的方式有何不同?討論每種方法的優缺點。

專案構想:

  • 在 C++ 中實作一個通用的 Stack 類別模板,它可以儲存任何資料類型的元素。包括 pushpoptopisEmpty 等方法。演示其與 intdoublestd::string 類型的用法。