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类型系统与接口

本模块探讨 Go 的类型系统和接口,这是 Go 设计哲学的基础。Go 的类型系统是静态类型的,但通过接口提供了一些动态特性,在安全性和灵活性之间取得了平衡,这与 JavaScript 的动态类型有显著不同。

Go 类型系统概述

Go 是一种静态类型语言,意味着类型在编译时检查。与 JavaScript 的动态类型相比,这提供了更好的性能、更早的错误检测和更清晰的代码文档。

静态类型 vs 动态类型

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基本类型

Go 提供了比 JavaScript 原始类型更丰富的显式基本类型集合。

数值类型

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字符串和布尔类型

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复合类型

Go 提供了几种复合类型,允许将值组合在一起。

数组和切片

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映射

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结构体

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接口

接口是 Go 最强大的特性之一,提供了一种定义行为而不涉及实现细节的方式。

接口基础

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接口组合

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空接口

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类型断言和类型开关

Go 提供了与接口类型动态工作的机制。

类型断言

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类型开关

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类型嵌入和组合

Go 使用组合而不是继承,通过结构体嵌入实现。

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练习题:

  1. 解释 Go 的静态类型与 JavaScript 动态类型的区别。每种方法的优缺点是什么?
  2. Go 接口与 JavaScript 的鸭子类型有何不同?提供每种方法有益的场景示例。
  3. 描述 Go 的结构体嵌入以及它与 JavaScript 类继承的比较。何时使用每种方法?
  4. 创建一个 Go 程序,演示接口组合、类型断言和类型开关的实际示例。

项目想法:

  • 在 Go 中构建一个简单的形状计算器,使用接口处理不同的几何形状(圆形、矩形、三角形)。实现面积和周长计算,并使用类型开关处理不同的形状类型。与使用类和继承的 JavaScript 实现进行比较。

下一步:

  • 学习 Go 的并发特性:goroutines 和 channels
  • 探索 Go 的错误处理模式和最佳实践
  • 理解 Go 的包管理和模块系统